Nesse tutorial podemos organizar um pouco melhor os diretórios da Grit para em seguida dar início a implementação de um projeto.
Tendo sua pasta "media" da Grit engine copiada para um outro diretório, você pode perceber que há muitos arquivos e pastas, muitos deles são exemplos e mapas, são úteis para aprender o funcionamento da engine, mas para desenvolver seu próprio projeto esses arquivos podem atrapalhar muito, então, sugiro que remova a maioria deles:
Antes:
Depois:
Para iniciarmos nosso primeiro projeto, crie um arquivo com nome "user_script.lua" nesse diretório, esse arquivo é chamado pela engine sempre que ela termina de carregar todas as suas funcionalidades principais, ou seja, podemos usá-lo para inicializar tudo o que quisermos que seja adicionado automaticamente na engine.
Agora, por motivos de organização, eu sugiro que crie uma nova pasta, eu vou cria-la com o nome mygame, mas você pode colocar o nome que quiser, e então vamos utilizar esse arquivo que acabamos de criar para inicializar nosso projeto dentro dessa pasta. Abra-o e adicione a linha:
e, dentro da pasta mygame adicione o arquivo init.lua, em seguida o abra.
para testar o seu funcionamento, insira dentro desse arquivo algo como:
agora se você iniciar a engine vai carregar automaticamente o mapa playground.
Por enquanto é isso pessoal, no próximo tutorial vamos ver como começar a implementar nosso próprio game na Grit.
Um abraço, e até lá!
Tendo sua pasta "media" da Grit engine copiada para um outro diretório, você pode perceber que há muitos arquivos e pastas, muitos deles são exemplos e mapas, são úteis para aprender o funcionamento da engine, mas para desenvolver seu próprio projeto esses arquivos podem atrapalhar muito, então, sugiro que remova a maioria deles:
Antes:
Depois:
(note que playground é um mapa, mas deixamos apenas este como futuro exemplo)
Para iniciarmos nosso primeiro projeto, crie um arquivo com nome "user_script.lua" nesse diretório, esse arquivo é chamado pela engine sempre que ela termina de carregar todas as suas funcionalidades principais, ou seja, podemos usá-lo para inicializar tudo o que quisermos que seja adicionado automaticamente na engine.
Agora, por motivos de organização, eu sugiro que crie uma nova pasta, eu vou cria-la com o nome mygame, mas você pode colocar o nome que quiser, e então vamos utilizar esse arquivo que acabamos de criar para inicializar nosso projeto dentro dessa pasta. Abra-o e adicione a linha:
include "/mygame/init.lua"
e, dentro da pasta mygame adicione o arquivo init.lua, em seguida o abra.
para testar o seu funcionamento, insira dentro desse arquivo algo como:
include "/playground/init.lua"
agora se você iniciar a engine vai carregar automaticamente o mapa playground.
Por enquanto é isso pessoal, no próximo tutorial vamos ver como começar a implementar nosso próprio game na Grit.
Um abraço, e até lá!


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